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【侃游·第四期】那些曾经影响我的电子游戏

【写在前面】


一直自称是“骨灰级玩家”,也一直给大家推荐一些手游,却从来没说过自己的游戏历史。


后台也曾有过不少读者留言,说能不能说说我自己玩过的一些经典游戏,不光是手游。


“一千个人心中有一千个哈姆雷特”,“经典游戏”这四个字,我不敢妄下论断。就想借这一期,说说从小到大给我自己影响比较大的14款游戏吧。


这其实是一件非常苦恼的事情,因为我在写之前列了一个清单,随手就写了20多个,但限于篇幅,我归纳整理了一下,还是只留了14个。在我舍弃的名单里,有《倚天屠龙记》、《仙剑奇侠传》、《帝国时代》、《疯狂医院》、《地下城守护者》、《时空游侠》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等等一系列热门和冷门的游戏。


没办法,限于篇幅,以后有机会再聊其他的吧。





 

 

 

1、《魂斗罗》(Contra)

 

出品公司:柯纳米

 

年代:1987

 

 

长大了才知道,原来这两个人的原型一个是施瓦辛格,一个是史泰龙。

 

这个游戏根本不需要多介绍了。

 

之所以第一款放这个游戏,是因为这个游戏从某种程度可以代表整个FC(八位游戏机,比如我们熟悉的任天堂“红白机”)游戏时代。

 

我家的游戏机是我小学三年级的时候买的。很多年后,我妈给我说起当年之所以答应给我买游戏机的动因,居然是这样的:

 

“怕你一直看书,人变得木噱噱的(沪语:呆头呆脑),买台游戏机让你练练灵活性。”

 

我那台是当时台湾出的“胜天”,属于仿制任天堂的“红白机”,但其实比“红白机”还贵——我爸去华联商厦买的,610元一台,再加上一盘“四合一”游戏带(《混斗罗》,《赤色要塞》,《绿色兵团》,《人间兵器》),一共750元。

 

 

我那台“胜天”还保存着,放到阁楼里一时懒得翻出来,就在网上找了一张图片,就是这样的

 

对那个时代的工薪阶层而言,750元绝对不是一个小数字。

 

当时我们小学门口有那种民宅里的“游戏厅”(其实就是屋主人自己去买一台游戏机和几盘卡带而已),3毛钱打一盘,比如《魂斗罗》,就是3条命死光算一盘。当时往往是要围观好几个小时,把所有的点位,路线,敌人都烂熟于胸,才敢颤颤巍巍交上3毛钱去“实战”一盘。

 

现在自己家里有了,那真是“老鼠跌在米缸”里了。

 

我记得第一次给游戏机“开光”,请了我一位好朋友来家里玩,每死一次就有赚了3毛钱的快感,结果一连玩了5个小时,变压器烧得滚滚烫,我妈下班回来后立刻就发现给我买游戏机可能是她最大的决策失误。

 

不过她当初要锻炼我“灵敏性”的目的无疑还是达到了。

 

其实以当时八位家用游戏机的存储量,确实只能制作以跑跳躲打为主的游戏。《魂斗罗》我后来统统都是一条命就能通关的,且和伙伴约定不少关卡只能用跳前进,开一枪就算输(到每关BOSS还是要开枪的),《赤色要塞》也是一条命可以打“复版”的。至于其他诸如《马戏团》这类更是小伙伴们要围观看我打最后一关的(荡秋千那关)。

 

现在玩游戏的孩子,已经很难想象当初的我们,为何会对那些只有马赛克级别图像和MIDI音乐的电子游戏感兴趣,但他们不会懂得,那是我们整个童年快乐回忆的重要组成部分。

 

那些一起按“上上下下左右左右BA”的小伙伴们,你们还好吗?





 

 

2、《文明》(Civilization)

 

制作人:席德·梅尔

 

年代:1991

 

 

 

我是在初二进入“电脑游戏”时代的。

 

当时是老妈再三向我确认:


“你买电脑主要是为了学习吗?”

 

我用力点了点头。

 

然后她把我带到四平路上的某证券交易所前,对我说,“你在此地不要走动”,然后转身进了交易所,倒也没拿出来一袋橘子,而是拿出来一叠人民币,一共7000元。

 

那是1994年的7000元——我妈当年炒股的全部利润。

 

而当时买的那台电脑配置是这样的:80386DX的CPU,4M内存,210M硬盘,另配机械鼠标和机械键盘。

 

可就这配置,在当时已经算是很好的了。

 

电脑买回家,我第一时间就用软盘往电脑里拷贝了一批游戏,我记得有智冠的《三国演义》,光荣的《三国志 3》,大宇的《大富翁2》,然后就是这款《文明》。

 

《文明》系列到现在一共有6代了,我个人觉得《文明2》和《文明4》做得相对好些,但最先影响我的还是这款《文明 1》。

 

 

当初的渣渣像素,却是开创一个时代的游戏

 

不得不说,席德·梅尔是一个神级的游戏设计师,可以将整个人类的文明史进程凝聚到一部游戏中。事实上,也正是《文明》这款游戏,让他一战封神,从此一发不可收拾的。

 

当年初中的我,就是靠一本字典硬是把这款英文版本游戏给玩了下来,而这款游戏——包括后续系列——带给我的最大感受是两点:

 

第一,科技是第一生产力,落后是要挨打的。

 

在这款游戏系列里,你发展得快,真的是可以用坦克部队去围殴对方用长矛兵和弓箭兵组成的军队的。

 

第二,人类的文明制度是多样化的,没有哪一种是绝对没有问题的。

 

这款游戏不仅可以让你重新了解整个人类文明的科技、宗教、文化等各类进程,还能让你选择各种政治制度,而席德·梅尔用具体化的数值告诉你,无论你选择哪种政治制度,都会有利,也会有弊,在各个时代的各种环境下也有区别。

 

通过一部游戏,了解一部人类文明史,我第一个想到的就是《文明》系列。


这也是我忍痛没把《帝国时代》系列入选的原因。






 

 

3、《巴士帝国》

 

制作公司:光谱资讯

 

年代:1994

 

 

 

这是我人生玩的第一款模拟经营类游戏。

 

在台湾电脑软件和游戏发达的时代,一般说起品牌,大家都会谈到“智冠”(《三国演义》,金庸系列的武侠游戏),大宇(《仙剑奇侠传》系列,《轩辕剑》系列),但还有一家我很喜欢且很尊敬的公司:光谱资讯。

 

这是一家最初以研发经营模拟类游戏见长的公司,《巴士帝国》就是他们家出品的。

 

这个游戏就是让你模拟运营一个巴士公司,从最初设计运营线路,到购买公交车款式,设计座位数量,然后与商业对手竞争。

 

这个游戏教给我最大的道理,就是“步子大了容易扯到蛋”。

 

游戏之初会给你一大笔资金用于启动,一开始我就选最长的线路,买最好的公交巴士,配最好的座椅,定最贵的票价,然后,就没有然后了——破产了。

 

吃过几次苦头后才知道,做生意,一开始不能盲目扩张,而是要根据不同的线路买不同档次的公交巴士,设定不同的票价,才能把生意慢慢做起来,而且能做得稳,做得长久。

 

我一直觉得,模拟类游戏的精髓不是让你玩得爽,而是要让你玩得感觉真实。至少,也要让你能了解到一些你原先不了解的行业知识。

 

 

当时就要看这类经营图表。光谱资讯2000年还出过一款《TV电视梦工厂》,也很经典,玩了以后也能知道电视台的大致运转模式。

 

现在回过头看,《巴士帝国》还是一个相对简单的模拟经营类游戏,这些道理也是简单的商业道理,但对当时还是初中生的我,震撼还是巨大的。

 

时至今日,我依旧还是记得这个游戏当初给我上的这堂课。现在,包括自己和老婆的创业,也是时刻牢记“有多大能耐吃多大饭”。

 

这段时间,方方面面的影响其实已经波及到了自媒体,但我和我老婆觉得还行,可能也正是因为我们始终知道自己的能力范围吧。

 

我在2016年曾经写过一篇文章专门说这个问题(可点击 自媒体的“蜕壳”之困  ),这里就不展开了。





 

 

 

 

 

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