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【侃游第二期】这次聊聊这五个游戏有段时间没开这个栏目啦。
上次第一期开出来后,大家的反馈都觉得还不错。
那就给我壮了胆,继续,来第二期吧。 1、瘟疫公司 (Plague Inc.)
这款游戏是英国的独立游戏工作室 “Ndemic Creations”在2012年就发布的一款小游戏——不大,100M都不到。
在游戏史上,有过不少颠覆性的创造,其中有一类,就是让玩家操控的主角从正义的一方,转为邪恶的一方。印象里当初天才制作小组“牛蛙”(Bull Frog)在1997年就推出过“地下城守护者”系列,玩家要控制的不是传统的王子和英雄,而是以前不断被他们吊打的地下城鬼怪们,对抗来自人类英雄的侵袭。(PSP上后来也推出过 Japan Studio制作的《勇者别嚣张》系列,也是款神作)
而《瘟疫公司》就是这样一款游戏:你要做的,就是在规定的时间内,让你制造的病毒传播并感染到全世界,最终杀死全球数十亿人,就算是达成胜利。
在这款游戏的初始版里,你可以选择细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒以及生物武器七种基础病原体,后来的更新版本还会加入Neurax蠕虫、Necroa病毒、猩猩流感和暗影瘟疫。
在整个过程中,你要不断修正你制造的病毒的传染性和抵抗力,因为各国的政府和科学家也会不断研制抗体,公布各种防止瘟疫扩散的措施,双方形成一场博弈。
那玩的时候会不会有罪恶感?
说实话,有一点。尤其看到世界版图因为你的病毒传播都开始变红,音效里传来一声声咳嗽和救护车的声音,看到各个触目惊心的死亡数字,还真的会有点心悸。
但是,玩完整个游戏,更强烈的感受是什么?是对病毒传播的认识、了解,以及会有意识地从我做起,去防范。你会发自内心对人类历史上那几次超级大瘟疫传播感到发自内心对震撼。
我记得当初玩这游戏的那段时间,动不动就想去洗手。
所以,在这款游戏大火之后,有一篇专门采访游戏制作人的文章,而这篇文章,被登在了美国疾病预防控制中心(CDC)的官网上。采访的作者(应该是代表疾控中心的立场)还专门感谢了游戏制作者对疾控事业所做出的贡献:
“《瘟疫公司》作为一种非传统宣传工具,确实可以提高公众对流行病学和疾病传播的认识,制作团队创造了一个关于公共卫生课题的引人注目的游戏世界。”
你看,这就是游戏的力量。
游戏下载价格:3元(不含资料扩展包,资料扩展包另外付费)
(注:这家喜欢开脑洞的公司后来还推出了《反叛公司》(Rebel Inc.),是专门平定地区叛乱的,也挺有意思,但我个人觉得不如《瘟疫公司》)
2、《创造世界》 (Craft The World - Episodes Edition)
这是个神奇的游戏。
这个游戏一直放在我的手机里没删过,隔段时间就会拿出来玩。
我自己个人比较喜欢玩“沙盒”类型游戏(地图大,自由度高,创造性强)。所以《GTA》系列,《荒野大镖客》系列,包括《塞尔达传说之荒野之息》都是我的最爱。
《创造世界》是一款2D游戏,但却符合“沙盒游戏”的特征。你控制一群小人,从什么都没有,开始挖地建造,收集资源,开采矿藏,造家具,种庄稼,养鸡羊,可以制造床和饭桌,也可以制造武器和弓箭。
而另一方面,这款游戏又融入了“塔防”的元素。因为游戏其实分两个时间阶段:白天和黑夜。白天是你创造和建设的时间,到了晚上,随着背景音乐开始变得阴森恐怖,来自异鬼世界的次元门会打开,一批奇形怪状的妖魔鬼怪会来侵袭你的家园,而你要通过各种机关以及控制这批白天还是辛勤工作的矮人,去和他们搏斗。
喜欢不断探索,收集资源合成,布置家居,塔防杀怪的爱好者,这款游戏是个不错的选择。
而且,还有非常重要的一点:
这是款单机游戏!
放到现在这个时代,不容易啊。
3、关东煮店人情故事(系列)
我比较倾向于向大家推荐一些比较小巧精致,但构思精奇,不会长时间沉迷的小游戏。
这款《关东煮人情故事》系列就是。
故事的情节很简单:你就是一个开关东煮店的大叔,每到深夜,都会有一批熟客到你这里来买一些关东煮当夜宵。
虽然你可以选择各种关东煮的食材并收费,但这并不是一款餐饮经营类游戏,因为这些流程都非常简单,点几下就行。
你所要做的其实就是三个字:
听故事。
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