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【1.1】回顾2017,和大家一起分享七个小感悟今天是2017年1月1日
这是馒头说第 218 篇文章
大家新年好!
2017年12月31日的这个“跨年夜”,过的有点特别。
老罗的团队给了我两张票,我拉着老婆一起,去听了他在上海举办的“时间的朋友·2017年罗振宇跨年演讲”。
老罗叫罗振宇,没错,就是“罗辑思维”的创始人。
这场跨年演讲今年放在了上海的“梅赛德斯奔驰文化中心”,车开到门口的时候,我还是挺感慨的:
这不是一场跨年的演唱会,也不是一场通宵的大Party,只是一场关于回顾2017年和展望2018年的演讲而已——而且还只有一个人讲,一讲要讲4个小时。但是,现场的门口人山人海,方圆500米以内已经找不到停车位,门口还有不少黄牛收票。
我拿到的两张票,不便宜。
我后来打听了下,“梅赛德斯奔驰文化中心”一共可以满员容纳1.8万人,昨晚放出多少位子我不清楚,但现场看,全部坐满,至少有1万人以上。
我知道,爱罗胖的人有很多,烦他的人,大概也有不少。但如果你到现场看一看,可能也会有和我一样的感慨:
一个人,办一场跨年演讲,只做到第三年,就到了这样的一个规模,无论从哪个角度看,都是一个奇迹。
有人或许也会说,因为来听的人都很焦虑,老罗就是在“贩卖焦虑”。
但我觉得,在这个时代,有点焦虑,有点紧迫,又有什么不好呢?
老罗的“跨年演讲”,我每年都会看,只不过前两年是通过视频直播。说句心里话,每年老罗4个小时左右的演讲,信息量很大,但大家只要各取所需就可以了。有时候,哪怕得到只有一个感悟,我觉得也是很大的收获——如果能付诸实践,那就是简直太好了。
昨天的这场演讲,我自己听下来,大概整理了七个感悟,愿意和大家一起分享。
第一个感悟:关于“快”
这个“快”,说的是现在竞争的环境。
老罗昨晚分享了这样一个故事:
2017年10月30日,在手机游戏界还属于“新人”的小米公司,发布了一款游戏,叫《小米枪战》。
熟悉游戏的人应该都知道,2017年有一个属于游戏界乃至扩展到其他范围的热词,叫“吃鸡”。引发“吃鸡”热潮的那款“大逃杀”型游戏,叫《绝地求生》(PUGB),这个游戏包揽了一系列世界级奖项,并打破了7项吉尼斯世界纪录。
《绝地求生》的游戏海报
然后大家都懂的,国内的手机游戏厂商很快就会“借鉴”。
《小米枪战》是第一个成功付诸行动的中国手游。仅仅两天后,手游界的大佬之一网易,宣布同时推出两款类似的“吃鸡”型游戏(《荒野行动》、《终结者2:审判末日》),立刻超越《小米枪战》,冲到了app store免费手游榜的榜首和次席位置。
一个星期后,另一个游戏大佬腾讯入局,宣布即将推出相同类型的游戏《光荣使命》,并且很快宣布:成为了鼻祖游戏《绝地求生》的中国大陆唯一合作伙伴。
用老罗的话来说就是:
“一个战场,从悄无一人,到炮后连天,只需要一个星期。”
而这个“快”的背后,是怎样的一种“残酷”竞争:这样一款游戏出台,背后是需要几百人的技术团队没日没夜干出来的。
以前大家都熟悉互联网公司有一个著名的作息时间:996,就是早上9点上班,晚上9点下班,一周工作6天。
而腾讯的这个游戏团队为了迅速赶上进度,工作的作息时间是“247”——一天干24小时,一周干7天(当然,有人倒班)。
可能会有人说,你看,老罗分享的这个“快”,不就是在分享“焦虑”吗?
但作为我个人的感受,我听完以后,一点都不焦虑,反而有种庆幸的感觉:因为我——我相信我的读者里也有很多人——是不需要过这种日子,或者说是没有这种压力的。
这个世界上,一部分人拼命地“快”,是为了让更多的人享受到“慢”。
比如我现在码一会字,累了,就可以拿起手机来玩一盘游戏,然后也可以感受到游戏制作团队在获得巨大利润背后的巨大压力——作为好歹也曾是“钻石”级别的玩家,我已经把《王者荣耀》卸载了。
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